CS Classic: Pattern 6

Commencer au centre de l'arène, face au côté gauche.
Les chevaux peuvent marcher ou trotter jusqu'au centre, mais doivent marcher ou s'arrêter avant de commencer le pattern.

PATTERN6

  1. Accomplir 4 spins à main droite. S'immobiliser.
  2. Accomplir 4 spins à main gauche. S'immobiliser.
  3. Démarrant galop gauche, accomplir 3 cercles à gauche : les 2 premiers grands et rapides, le dernier petit et lent. Changement de pied au centre de l'arène.
  4. Effectuer 3 cercles à droite : les 2 premiers grands et rapides, le dernier petit et lent. Changement de pied au centre de l'arène.
  5. Commencer un grand cercle rapide à gauche, mais ne pas fermer le cercle. Longer le côté droit de l'arène, dépasser le centre et effectuer un rollback à droite à minimum 6 mètres du mur ou de la clôture. Pas d'arrêt.
  6. Poursuivre en refaisant à l'envers le cercle précédent, mais ne pas fermer le cercle. Longer le côté gauche de l'arène, dépasser le centre et réaliser un rollback à gauche à minimum 6 mètres du mur ou de la clôture. Pas d'arrêt.
  7. Poursuivre en refaisant à l'envers le cercle précédent, mais ne pas fermer le cercle. Longer le côté droit de l'arène, dépasser le centre et réaliser un sliding stop à minimum 6 mètres du mur ou de la clôture. Reculer au minimum de 3 mètres. S'immobiliser pour signifier l'achèvement du pattern.

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